Рекламный ролик Microsoft Xbox Super Bowl поразил наши сердца

Содержание:

Возможно, у вас не было веской причины плакать из-за выходок на поле 3 февраля 2019 года на стадионе Мерседес-Бенц, но рекламный ролик Microsoft X-Box Super Bowl, в котором было много детей, использующих адаптивный контроллер, был абсолютной слезой. Jerker. Эти дети любят видеоигры, и мальчик любил их в Твиттере.

Не было ни поп-звезд, ни русалок, ни взрывов, ни кристаллов Сваровски, а просто кучка детей с различными способностями, которые говорили о том, как сильно они любят играть с адаптивным контроллером, который имеет две большие программируемые кнопки и 19 разъемов, позволяющих пользователям адаптировать свои игры. приставки к их потребностям. Пользователи могут управлять системой, например, с помощью своих ног или сенсорных панелей, а также настраивать многопользовательские режимы. Под названием «Мы все выигрываем» рекламный ролик Microsoft заставил зрителей высказать свои чувства на плаву в Twitter: «Каждый раз, когда я вижу один из рекламных роликов для адаптивного контроллера Xbox, я разрываюсь», - пишет пользователь Дженнифер Лоси.

«Этот рекламный ролик адаптивного контроллера Xbox трогательный и хороший», - написал редактор GameInformer.

«Реки стекают по моему лицу», - написал Джеки Авокадо, который, казалось, говорил за всех.

«Мне нравятся видеоигры, мои друзья, моя семья и снова видеоигры», - говорит мальчик в рекламе. «Всякий раз, когда я играю, это делает меня счастливым», - говорит другой. Дети в рекламе показаны играющими со своими друзьями, как игровая версия The Sandlot . Их родители говорят о том, как важно, чтобы их дети могли участвовать в играх, которыми наслаждаются все их друзья.

Это действительно трогательное зрелище, но броская фраза «когда все играют, мы все выигрываем» поражает ясной правдой: доступный игровой дизайн приносит пользу всем. Microsoft объявила в 2018 году, что благотворительная организация разработала способ играть в Minecraft, используя только ваши глаза; По данным AbilityNet, такие функции, как субтитры, используют люди с любыми способностями. Согласно сообщениям AbilityNet, 60% геймеров в какой-то момент используют субтитры, а стареющие пользователи получают выгоду, когда такие состояния, как артрит, влияют на их способности. Такие игры, как Comfy Cosy Nest от Big Bird, могут помочь детям оправиться от травмы, как сообщалось ранее, а интерактивные игры могут быть полезны для детей с особыми потребностями, а также являются важным средством общения.

Несмотря на то, что школы обязаны обеспечивать доступность программ и игр для всех учащихся, разработчикам игр противостоит Закон Century «Коммуникация и доступность видео» от 2010 года, утверждающий, что, согласно FCC, видеоигры представляют собой развлечение, а не общение. По оценкам газеты «Универсальный доступ в информационном обществе», опубликованной в 2010 году, 2 процента населения США не могут играть в видеоигры из-за инвалидности, а 9 процентов страдают от ухудшения игрового процесса.

Так что, если вы были перемещены детьми в этом конкретном рекламном ролике, есть много других, которые могли бы извлечь выгоду из разработчиков, ориентированных на доступность, а также доступ к адаптируемой одежде для игр, которые они любят.

Вы можете посмотреть полную рекламу здесь:

Как я мог бы сказать во время моих злополучных дней в Супер Марио, счастье на лицах этих детей стоит какой-то серьезной золотой монеты.

Предыдущая статья Следующая статья

Рекомендации для мам‼